Selasa, 05 Januari 2021

UAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

NAMA : ALIF DAUD FADHULRAHMAN

NIM : 201011401931



teknologi apa saja yang saya ketahui pada masa sekarang ini ?


       banyak teknologi yang perkembangannya sangat revolusi sekarang contoh saja benda yang biasa kita pegang setiap hari yaitu smartphone. 


ponsel pintar pertama di dunia ini diluncurkan oleh perusahaan IBM pada 16 agustus 1994 sudah dipastikan karena ponsel ini ponsel pertama didunia harganya pun terbilang cukup mahal pada masanya kisara  12 - 14 juta rupiah. ponsel ini pun memiliki sejumlah fitur yang cukup lengkap pada zamannya bahkan sudah bisa mengirim email. 

jika kalau kita lihat perkembangan ponsel pintar dari masa ke masa ini sangat baik dan bahkan dizaman sekarang smartphone sudah jauh lebih canggih dengan fingerprint dalam layar khusus untuk layar amoled serta face unlock dan berbagai fitur unggulan dari masing - masing brand terkemuka. Dari yang tadinya baterai mengadaptasi Li-ion yang dimana bisa di copot pasang sekarang sudah menggunakan batre bertipe Li-po yang tidak bisa dilepas scopot pasang dengan mudah seperti Li-ion tapi batre jenis ini memiliki daya tahan yang lebih baik daripada Li-ion, ditambah sekarang pengecasan smartphone pun sudah canggih dari yang wireles charging sampai output cas nya dari yang 10W sampai 120W. 

untuk jaringan pun dari masa ke masa yang dimana awal peluncuran jaringan internet GSM, GPRS, EDGE, 3G, HSDPA, HSPA+ serta 4G LTE adalah bandwith koneksi yang digunakn untuk mengakses internet yang dipakai oleh operator telekomunikasi (Wireless). Dan sekarang sudah banyak juga smartphone yang diluncurkan dengan jaringan 5G tetapi dinidonesia jaringan tersebut masih belum support dan tidak tahu kapan rilis di indonesia. 

mengintip ke dalam OS (operation system) yang dipakai di smartphone yang sejauh ini kita tau ada android, ios, web os, windows phone, dll.  popularitas os tersebut berbeda beda mungkin yang sekarang menjadi kompetitor yang nyata di dunia ini adalah android dan juga ios sama halnya windows dan macOs. keduanya mempunyai kelebihan dan kekurangan. terlepas dari Os bawaan para brand pun juga membuat OS mereka sendiri contoh saja yang banyak kita tahu di android ada tema tersendiri dari berbagai brand ada MIUI dari xiomi, oneUi dari samsung, colorOS dari oppo,zenUI dari asus ,dan banyak lagi.

untuk fitur - fitur yang aada di smartphone sekarang sudah canggih dari mulai kehadiran AI yang bisa mendeteksi warna saat foto dan lain sebagainya. yang menjadi trending topic saat saat ini adalah kehadiran NFC Dengan hadirnya NFC, pengguna smartphone dapat melakukan pembayaran digital dengan mudah dan aman. serta banyak fitur keamanan yang lengkap dari yang dulu hanya sebatas sandi atau pola sekarang sudah ada fingerprint dan face unlock.

dimasa depan mungkin saja AI akan banyak variasi nya contoh nya saja yang sedang di bicarakan adalah tentang apakah 5 tahun lagi AI akan baik - baik saja atau sebalikanya. Elon Musk merupakan orang yang membantu menemukan laporan penelitian kecerdasan buatan bernama OpenAi pada 2015 dan secara konsisten memperingatkan akan adanya ancaman dari kecerdasan buatan.

"Penilaian saya tentang mengapa AI diabaikan oleh orang-orang yang sangat pintar adalah bahwa orang-orang yang sangat pintar tidak berpikir bahwa komputer dapat menjadi sepintar mereka. Dan ini keangkuhan dan jelas salah," ujar Elon Musk seperti dikutip dari The Independent, Selasa (28/7/2020). 

dari perbincangan diata mungkin saja 5 tahun lagi AI bisa membuat keputusan sendiri karena kecerdasan buatan ini lebih cerdas dari pemikiran manusia rata - rata. 


Berita terbaru dari bos facebook Mark Zuckerberg  yang mematikan salah satu robot AI karena robot tersebut mulai menggunakan bahasa sendiri bukan bahasa inggris. "AI tidak mematikan komputer di seluruh dunia atau sesuatu semacam itu, tetapi ia berhenti menggunakan bahasa Inggris dan mulai menggunakan bahasa lain."


Awalnya agen AI menggunakan bahasa Inggris untuk berkomunikasi satu sama lain tetapi kemudian mereka menciptakan sebuah bahasa baru yang hanya dapat dimengerti sistem AI, dan menentang tujuan mereka.










daftar pustaka

https://www.google.com/amp/s/tekno.tempo.co/amp/895803/facebook-matikan-sistem-ai-setelah-bot-bikin-bahasa-sendiri

https://www.domainesia.com/berita/jaringan-5g-di-indonesia-kapan-dinikmati/amp/

https://m.brilio.net/creator/menelusuri-sejarah-perkembangan-smartphone-dari-zaman-ke-zaman-6a3a2e.html

https://bsierad.com/perbedaan-gsm-gprs-edge-3g-hsdpa-hspa-serta-4g-lte/

https://www.pediainfo.com/2020/04/macam-jenis-ui-android-terbaik.html?m=1

https://tekno.foresteract.com/selain-android-inilah-daftar-os-untuk-smartphone/

https://www.google.com/amp/s/gadgetren.com/2020/06/15/fungsi-nfc-di-smartphone-109362/amp/

https://inet.detik.com/cyberlife/d-5110851/manusia-dikalahkan-kecerdasan-buatan-5-tahun-lagi
https://www.google.com/amp/s/selular.id/2019/12/20-fitur-smartphone-2020-yang-paling-ditunggu/amp/

Selasa, 08 Desember 2020

KEAMANAN KOMPUTER

PENGERTIAN


Keamanan komputer atau dalam Bahasa Inggris computer security atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Computer security atau keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan di sebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiliki arti non fisik.


Keamanan komputer adalah suatu cabang teknologi yang dikenal dengan nama keamanan informasi yang diterapkan pada komputer. Sasaran keamanan komputer antara lain adalah sebagai perlindungan informasi terhadap pencurian atau korupsi, atau pemeliharaan ketersediaan, seperti dijabarkan dalam kebijakan keamanan.

Secara umum, keamanan komputer (computer security) melingkupi empat aspek, privacy, integrity, aunthentication, dan availability.


Privacy / Confidentiality: Inti utama aspek pivacy atau confidentiality adalah usaha untuk menjaga informasi dari orang yang tidak berhak mengakses. Privacy lebih ke arah data-data yang sifatnya privat, sedangkan confidentiality biasanya berhubungan dengan data yang diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu (misalnya sebagai bagian dari pedaftaran sebuah sevice) dan hanya diperbolehkan untuk keperluan tertentu tersebut.


Integrity: Aspek ini menentukan bahwa informasi tidak boleh diubah tanpa seizin pemilik informasi. Informasi yang diterima harus sesuai dan sama persis seperti saat infomasi dikirimkan. Jika terdapat perbedaan antara infomasi atau data yang dikirimkan dengan yang diterima maka aspek integrity tidak tercapai. Adanya virus, trojan horse, atau pemakai lain yang mengubah informasi tanpa izin merupakan masalah yang harus dihadapi.


Berhubungan dengan akses untuk mengubah data dan informasi, data dan informasi yang berbeda dalam suatu sistem komputer hanya dapat diubah oleh orang berhak. Aspek ini menekankan bahwa informasi tidak boleh diubah tapa seizin pemilik infomasi. Adanya cirus, trojan horse, atau pemakai lain yang mengubah informasi tanpa izin merupakan contoh masalah yang harus dihadapi.


Authentication: Aspek ini berhubungan dengan metode atau cara untuk menyatakan bahwa informasi betul-betul asli, orang yang mengases atau memberikan informasi adalah betul-betul orang yang dimaksud, atau sever yang kita hubungi adalah betul-betul server yang asli. Biasanya metode yang sangat kita kenal untuk terkoneksi dengan server dan mendapatkan layanan adalah dengan metode password dimana terdapat suatu karakter yang diberikan oleh pengguna ke server dan server mengenalinya sesuai dengan policy yang ada. Saat ini dengan perkembangan TI terdapat beberapa metode authentication yang lebih canggih dan aman seperti menggunakan retina mata, pengenalan suara, dan telapak tangan pengguna.


Availability: Aspek ini berhubungan dengan ketersediaan data dan informasi Data dan informasi yang berada dalam suatu sistem komputer tersedia dan dapat dimanfaatkan oleh orang yang berhak. Aspek availability atau keterseidaan berhubungan dengan ketersediaan informasi ketika dibutuhkan. Coba bayangkan jika kita sebagai user yang absah ingin mengakses mail atau layanan lainnya namun pada saat kita membutuhkannya layanan tersebut tidak dapat memenuhinya karena beberapa alasan, misalnya server yang down oleh serangan DoS, terkena Hack, atau terjadi Web Deface.


Cara Meningkatkan Sistem Keamanan Jaringan

Enkripsi Data

Ada banyak aspek yang perlu Anda perhatikan untuk bisa menjaga sistem keamanan jaringan komputer. Berikut pembahasannya:

Pengamanan secara fisik


Pengamanan secara fisik bisa dilakukan dengan menempatkan perangkat hardware berada dilokasi yang aman dan mudah diawasi. Selain itu gunakan ruangan yang bersih, jika perlu yang memiliki AC agar tidak ada debu dan lembab. Selain itu juga gunakan kunci pengaman khusus agar tidak ada orang yang masuk kecuali yang memiliki kepentingan saja.

Pengamanan akses


Agar tidak terjadi penyalah gunaan akses, maka sebagai seorang administrator Anda harus memberikan akses kepada orang yang berhak saja. Dan jangan lupa untuk membuat username dan password yang unik.

Pengamanan data


Pengamanan data dilakukan dengan membuat hak akses pada setiap user dimana setiap user hanya bisa melakukan akses pada data tertentu sesuai dengan hak akses yang dimilikinya. Untuk data yang sifatnya sensitive Anda bisa menambahkan password agar lebih aman lagi.

Langkah-langkah Keamanan Komputer

 Terdiri atas:

Aset : “Perlindungan aset merupakan hal yg penting dan merupakan langkah awal dari berbagai implementasi keamanan ”


Analisa Resiko : “Identifikasi akan resiko yg mungkin terjadi, sebuah even yg potensial yg bisa mengakibatkan suatu sistem ”


Perlindungan : “Pada era jaringan, perlu dikwatirkan tentang keamanan dari sistem komp, baik PC atau yg terkoneksi dgn


Alat : “Tool yg digunakan pd PC memiliki peran penting dlm hal keamanan krn tool yg digunakan harus benar2 ”


Prioritas : “perlindungan PC secara menyeluruh.”

Dalam keamanan komputer ada tiga komponen yang selalu menjadi diskusi:


Kerentanan: adalah kelemahan dari komputer yang memungkinkan penyerang untuk masuk ke sistem jaringann informasi.


Ancaman: adalah kemungkinan bahaya yang mungkin mengeksploitasi kerentanan untuk melakukan gangguan pada system keamanan dan karena itu dapat menyebabkan kemungkinan bahaya bagi organisasi.


Penanggulangan: adalah suatu tindakan, perangkat, prosedur, atau teknik yang mengurangi ancaman, kerentanan, atau serangan dengan menghilangkan atau mencegah, dengan meminimalkan kerugian itu dapat menyebabkan, atau dengan menemukan dan melaporkan masalah system keamanan sehingga tindakan korektif dapat diambil.


Awal mula keamanan computer.


Pada saat computer diperkenalkan pertama kali, ukuran komputer sangat besar, langka, dan sangat mahal. Oleh karena itu organisasi atau perusahaan yang cukup beruntung memiliki komputer akan mencoba dengan cara terbaik untuk melindungi computer tersebut. Keamanan komputer hanya salah satu aspek dari keamanan secara keseluruhan dari asset organisasi. Keamanan difokuskan pada fisik pembobolan, pencurian peralatan komputer, dan pencurian atau perusakan kemasan disk, gulungan pita, dan media lainnya. Hanya sedikit orang yang tahu bagaimana menggunakan komputer, dan dengan demikian pengguna harus dengan hati-hati dipilih. Pada saat itu computer tidak terhubung dengan jaringan internet sehingga memang masalah keamanan hanya berfokus pada fisik dan lingkungannya saja.


Pada 1970-an, teknologi komunikasi berubah, dan dengan itu cara-cara berkomunikasi juga berubah, pengguna yang berhubungan dengan komputer dan data dapat bertukar informasi dengan menggunakan jaringan telepon. Selain itu multi-programaming, time-sharing, dan jaringan mengubah semua aturan dalam berkomunikasi. Dengan terkoneksinya computer pada jaringan telepon maka pengguna berkemampuan untuk mengakses komputer dari lokasi terpencil. Dengan kemampuan itu mengubah penggunaan komputer. Komputer merambah ke bidang bisnis dengan mulai menyimpan informasi secara online dan terkoneksi dengan jaringan secara bersama-sama dan dengan mainframe yang berisi database.



Menurut David Icove, dilihat dari lubang keamanan yang ada pada suatu sistem, keamanan dapat diklasifikasikan menjadi empat macam:


1) Keamanan Fisik (Physical Security)


Suatu keamanan yang meliputi seluruh sistem beserta peralatan, peripheral, dan media yang digunakan. Biasanya seorang penyerang akan melakukan wiretapping (proses pengawasan dan penyadapan untuk mendapatkan password agar bisa memiliki hak akses). Dan jika gagal, maka DOS (Denial Of Service) akan menjadi pilihan sehingga semua service yang digunakan oleh komputer tidak dapat bekerja. Sedangkan cara kerja DOS biasanya mematikan service apa saja yang sedang aktif atau membanjiri jaringan tersebut dengan pesan-pesan yang sangat banyak jumlahnya. Secara sederhana, DOS memanfaatkan celah lubang keamanan pada protokol TCP/IP yang dikenal dengan Syn Flood, yaitu sistem target yang dituju akan dibanjiri oleh permintaan yang sangat banyak jumlahnya (flooding), sehingga akses menjadi sangat sibuk.


2) Keamanan Data dan Media


Pada keamanan ini penyerang akan memanfaatkan kelemahan yang ada pada software yang digunakan untuk mengolah data. Biasanya penyerang akan menyisipkan virus pada komputer target melalui attachment pada e-mail. Cara lainnya adalah dengan memasang backdoor atau trojan horse pada sistem target. Tujuannya untuk mendapatkan dan mengumpulkan informasi berupa password administrator. Password tersebut nantinya digunakan untuk masuk pada account administrator.


3) Keamanan Dari Pihak Luar


Memanfaatkan faktor kelemahan atau kecerobohan dari orang yang berpengaruh (memiliki hak akses) merupakan salah satu tindakan yang diambli oleh seorang hacker maupun cracker untuk dapat masuk pada sistem yang menjadi targetnya. Hal ini biasa disebut social engineering. Social engineering merupakan tingkatan tertinggi dalam dunia hacking maupun cracking. Biasanya orang yang melakukan social engineering akan menyamar sebagai orang yang memakai sistem dan lupa password, sehingga akan meminta kepada orang yang memiliki hak akses pada sistem untuk mengubah atau mengganti password yang akan digunakan untuk memasuki sistem tersebut.


4) Keamanan dalam Operasi


Merupakan salah satu prosedur untuk mengatur segala sesuatu yang berhubungan dengan sistem keamanan pasca serangan. Dengan demikian, sistem tersebut dapat berjalan baik atau menjadi normal kembali. Biasanya para penyerang akan menghapus seluruh log-log yang tertinggal pada sistem target (log cleaning) setelah melakukan serangan.


+ Sekuriti : Segala sesuatu yang mengenai keamanan
+ Komputer : Suatusistem yang meliputi CPU (Prosesor), Memori, I/O
Device, dll
+ Sekuriti Komputer : Segala sesuatu yang mengenai keamanan bagi Sistem
Komputer

Komponen sistem Komputer :
+ Perangkat Keras (Hardware)
Misalnya : dari pencurian, dll
+ Perangkat Lunak (Software)
Misalnya : dari serangan virus, harckres, dll
+ Perangkat Manusia (Brainware)
Pembajakan tenaga kerja

Pihak yang diganggu
(SistemKomputer)  :
• Perangkatlunak
• Perangkatkeras
• Perangkatmanusia
• Manajemen
• Basis Data
• Operasional
• Fisik
Pihak yang mengganggu :
• Lingkungan
• Fisika
• Kimia
• Manajemen
• Organisasi
• PerangkatLunak
• PerangkatKeras
• SistemOperasi
• Telekomunikasi


Senin, 30 November 2020

komunikasi data

 

 Komunikasi Data dan Jaringan 


Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang komunikasi data dan jaringan, Konsep utama yang akan dibahas meliputi komunikasi data, jaringan, internet, serta protokol dan standar. Yang bersumber dari buku Data Communication and Networking  bab satu oleh Behrouz A. Forouzan. Komponen nya meliputi : komunikasi data, representasi data, dan arus data. Kemudian beralih ke struktur jaringan yang membawa data, serta  membahas topologi jaringan, kategori jaringan, dan gagasan umum di balik Internet. Bagian tentang protokol dan standar memberikan gambaran singkat tentang organisasi yang menetapkan standar dalam komunikasi data dan jaringan.

1.1 Komunikasi Data (Data Communication)
Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel kawat. Agar komunikasi data bisa terjadi, perangkat komunikasi harus menjadi bagian dari sistem komunikasi yang terdiri dari kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak.

o   Keefektifan dari sistem komunikasi data bergantung pada empat karakteristik mendasar:


1.       Pengiriman
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang benar. Data harus diterima oleh perangkat atau pengguna yang dimaksud dan hanya oleh perangkat atau pengguna tersebut.
2.       Akurasi
Sistem harus mengirimkan data secara akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan dibiarkan tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.
3.       Ketepatan waktu
Sistem harus mengirimkan data secara tepat waktu. Data yang disampaikan terlambat akan tidak berguna.
4.       Jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah keterlambatan yang tidak merata pada pengiriman paket audio atau video.

o   Sistem komunikasi data memiliki lima komponen:
1.       Pesan
Pesan adalah informasi (data) yang akan dikomunikasikan. Bentuk informasi yang populer meliputi teks, angka, gambar, audio, dan video.
2.       Pengirim
Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Bisa jadi komputer, workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.
3.       Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Bisa jadi komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan sebagainya.
4.       Media transmisi
Media transmisi adalah jalur fisik yang dengannya sebuah pesan bergerak dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh media transmisi termasuk kawat twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik, dan gelombang radio.
5.       Protokol
Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini mewakili sebuah kesepakatan antara perangkat komunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin terhubung tapi tidak berkomunikasi, sama seperti orang yang berbahasa Prancis tidak bisa dimengerti oleh orang yang hanya bisa berbahasa Jepang.

o   Reprensentasi Data (Data Representation)
Informasi saat ini hadir dalam berbagai bentuk seperti teks, angka, gambar, audio, dan  video.
1.       Teks
Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan sebagai pola bit, urutan bit. Serangkaian pola bit yang berbeda telah dirancang untuk mewakili simbol teks. Setiap set disebut kode, dan proses mewakili simbol disebut coding. Hari ini, Sistem pengkodean lazim disebut Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk mewakili simbol atau karakter yang digunakan dalam bahasa apapun di dunia. Kode Standar Amerika untuk Informasi Interchange (ASCII), dikembangkan beberapa dekade yang lalu di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127 karakter pertama di Unicode dan juga disebut sebagai Basic Latin. Lampiran A mencakup bagian dari Unicode.
2.       Angka
Angka juga diwakili oleh pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak digunakan untuk mewakili angka; nomor tersebut langsung dikonversi menjadi bilangan biner untuk disederhanakan operasi matematika Lampiran B membahas beberapa sistem penomoran yang berbeda.
3.       Gambar
Gambar juga ditunjukkan oleh pola bit. Dalam bentuknya yang paling sederhana, sebuah gambar tersusun dari matriks piksel (elemen gambar), di mana setiap piksel adalah titik kecil. Ukuran dari pixel tergantung pada resolusi. Misalnya, gambar dapat dibagi menjadi 1000 piksel atau 10.000 piksel. Dalam kasus kedua, ada representasi gambar yang lebih baik (lebih baik resolusi), namun dibutuhkan lebih banyak memori untuk menyimpan gambar. Setelah gambar dibagi menjadi piksel, setiap piksel diberi sedikit pola. Ukuran dan nilai dari pola tergantung pada gambar. Untuk gambar yang terbuat dari hanya hitam putih titik (mis., papan catur), pola I-bit cukup untuk mewakili piksel. Jika gambar tidak terbuat dari piksel hitam putih murni dan murni, Anda dapat meningkatkan ukuran pola bit untuk memasukkan skala abu-abu. Misalnya, untuk menunjukkan empat tingkat abu-abu skala, Anda bisa menggunakan pola 2-bit. Sebuah piksel hitam dapat diwakili oleh 00, abu-abu gelap pixel sampai 01, piksel abu-abu terang sebesar 10, dan piksel putih dengan 11. Ada beberapa metode untuk mewakili gambar berwarna. Salah satu metode disebut RGB, Disebut demikian karena setiap warna terbuat dari kombinasi tiga warna utama: merah, hijau, dan biru. Intensitas masing-masing warna diukur, dan sedikit pola ditugaskan saya t. Metode lain disebut YCM, dimana warna terbuat dari kombinasi tiga Warna utama lainnya: kuning, cyan, dan magenta.
4.       Audio
Audio mengacu pada rekaman atau penyiaran suara atau musik. Audio secara alami berbeda dari teks, angka, atau gambar. Ini terus menerus, tidak diskrit. Bahkan saat kita Gunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik menjadi sinyal listrik, kita menciptakan kontinu sinyal. Dalam Bab 4 dan 5, kita belajar bagaimana mengubah suara atau musik menjadi digital atau sinyal analog
5.       Video
Video mengacu pada rekaman atau penyiaran gambar atau film. Video bisa jadi diproduksi sebagai entitas berkelanjutan (mis., oleh kamera TV), atau bisa juga kombinasi gambar, masing-masing entitas diskrit, disusun untuk menyampaikan gagasan gerak. Sekali lagi kita bisa ubah video menjadi sinyal digital atau analog, seperti yang akan kita lihat di Bab 4 dan 5.


o   Aliran Data (Data Flow)
Komunikasi antara dua perangkat bisa simplex, half-duplex atau full-duplex.

1.       Simplex
Dalam mode simpleks, komunikasi bersifat searah, seperti pada jalan satu arah. Hanya satu dari dua perangkat pada link dapat mengirimkan; yang lain hanya bisa menerima (lihat Gambar 1.2a). Keyboard dan monitor tradisional adalah contoh perangkat simpleks. Keyboard hanya bisa mengenalkan masukan; monitor hanya bisa menerima output. Modus simpleks dapat menggunakan seluruh kapasitas saluran untuk mengirim data ke satu arah.

2.       Half- duplex atau full diplex
Dalam mode half-duplex, setiap stasiun dapat mentransmisikan dan menerima keduanya, namun tidak pada saat bersamaan. : Bila satu perangkat sedang dikirim, yang satunya hanya bisa diterima, dan sebaliknya (lihat Gambar 1.2b).

1.2  Jaringan (Networking)
Jaringan adalah komponen perangkat yang dihubungkan oleh komunikasi link.
o   Pengolahan Terdistribusi
Sebagian besar jaringan menggunakan pemrosesan terdistribusi, di mana tugas dibagi di antara banyak komputer. Alih-alih satu mesin besar tunggal bertanggung jawab atas semua aspek proses, komputer yang terpisah (biasanya komputer pribadi atau workstation) menangani subset.
o   Kriteria Jaringan
Jaringan harus dapat memenuhi sejumlah kriteria tertentu. Yang paling penting adalah kinerja, keandalan, dan keamanan.
o   Jenis Sambungan
Dua perangkat harus terhubung dalam beberapa cara ke link yang sama pada saat bersamaan. Ada dua jenis koneksi yang mungkin: point-to-point dan multipoint.


a.       Point-to-Point
Koneksi point-to-point menyediakan hubungan khusus antara kedua perangkat. Seluruh kapasitas link dicadangkan untuk transmisi antara kedua perangkat. Sebagian besar koneksi point-to-point menggunakan panjang kabel atau kabel yang sebenarnya untuk dihubungkan Kedua ujungnya, tapi pilihan lain, seperti microwave atau satelit, juga memungkinkan (lihat Gambar 1.3a). Bila Anda mengubah saluran televisi dengan remote control inframerah, Anda membangun koneksi point-to-point antara remote control dan remote control sistem kontrol televisi.

b.      Multipoint Koneksi multipoint (juga disebut multidrop)
Adalah koneksi yang lebih banyak daripada dua perangkat tertentu yang memiliki satu tautan tunggal (lihat Gambar 1.3b). Di lingkungan multipoint, kapasitas saluran dibagi, baik secara spasial atau temporal. Jika beberapa perangkat dapat menggunakan link secara bersamaan, maka akan dibagikan secara spasial koneksi. Jika pengguna harus bergiliran, itu adalah koneksi timeshared.

o   Topologi Fisik
Istilah topologi fisik mengacu pada cara jaringan diletakkan secara fisik : 1 \ vo atau lebih banyak perangkat terhubung ke sebuah link; Dua atau lebih link membentuk topologi. Topologi dari sebuah jaringan adalah representasi geometris dari hubungan semua link dan menghubungkan perangkat (biasanya disebut node) satu sama lain. Ada empat topologi dasar mungkin: mesh, bintang, bus, dan cincin (lihat Gambar 1.4).

o   Model Jaringan
Jaringan komputer diciptakan oleh entitas yang berbeda. Standar itu dibutuhkan agar begini Jaringan heterogen bisa berkomunikasi satu sama lain. Dua standar yang paling terkenal adalah model OSI dan model internet. Pada Bab 2 kita membahas keduanya model. Model OSI (Open Systems Interconnection) mendefinisikan jaringan tujuh lapisan; Model internet mendefinisikan jaringan lima lapisan. Buku ini berbasis di Internet model dengan sesekali referensi ke model OSI.

o   Kategori Jaringan
Saat ini ketika kita berbicara tentang jaringan, umumnya kita mengacu pada dua kategori utama: jaringan area lokal dan jaringan area luas. Kategori dimana jaringan jatuh ditentukan oleh ukurannya. LAN biasanya meliputi area kurang dari 2 mil; sebuah WAN bisa berada di seluruh dunia.

a.       Jaringan Local Area (LAN)


Biasanya dimiliki secara pribadi dan menghubungkan perangkat di satu kantor, gedung, atau kampus (lihat Gambar 1.10). Bergantung pada kebutuhan organisasi dan jenis teknologi yang digunakan, LAN bisa sesederhana dua PC dan printer di kantor rumah seseorang; atau bisa menjangkau seluruh perusahaan dan menyertakan periferal audio dan video. Saat ini, ukuran LAN dibatasi beberapa kilometer.
b.      Jaringan area luas (WAN)


       Menyediakan transmisi jarak jauh informasi data, gambar, audio, dan video jarak jauh melalui area geografis yang luas yang mungkin terdiri dari negara, benua, atau bahkan seluruh dunia.
c.       Metropolitan Area Networks (MAN)
        Adalah jaringan dengan ukuran antara LAN dan WAN. Biasanya mencakup area di dalam kota atau kota. Ini dirancang untuk pelanggan yang membutuhkan konektivitas berkecepatan tinggi, biasanya ke Internet, dan memiliki titik akhir yang tersebar di kota.
                                                                                                                            
1.3  Internet
Internet telah merevolusi banyak aspek kehidupan kita sehari-hari. Ini telah mempengaruhi jalannya kita melakukan bisnis sebaik cara kita menghabiskan waktu luang kita. Hitunglah cara Anda menggunakan Internet baru-baru ini. Mungkin Anda telah mengirim surat elektronik (e-mail) ke bisnis mengasosiasikan, membayar tagihan utilitas, membaca koran dari kota yang jauh, atau melihat ke atas lokal jadwal film-semua dengan menggunakan Internet. Atau mungkin Anda meneliti topik medis, memesan reservasi hotel, mengobrol dengan sesama Trekkie, atau perbandingan-berbelanja untuk mobil. Internet adalah sistem komunikasi yang telah membawa banyak informasi ujung jari kita dan mengaturnya untuk kita gunakan. Internet adalah sistem terstruktur dan teratur. Kita mulai dengan sejarah singkat Internet serta deskripsi internet hari ini.

UAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

NAMA : ALIF DAUD FADHULRAHMAN NIM : 201011401931 teknologi apa saja yang saya ketahui pada masa sekarang ini ?        banyak teknologi yang ...