Komunikasi Data dan Jaringan
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang komunikasi data dan jaringan, Konsep utama yang akan dibahas meliputi komunikasi data, jaringan, internet, serta protokol dan standar. Yang bersumber dari buku Data Communication and Networking bab satu oleh Behrouz A. Forouzan. Komponen nya meliputi : komunikasi data, representasi data, dan arus data. Kemudian beralih ke struktur jaringan yang membawa data, serta membahas topologi jaringan, kategori jaringan, dan gagasan umum di balik Internet. Bagian tentang protokol dan standar memberikan gambaran singkat tentang organisasi yang menetapkan standar dalam komunikasi data dan jaringan.
1.1 Komunikasi Data (Data Communication)
Komunikasi data adalah pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel kawat. Agar komunikasi data bisa terjadi, perangkat komunikasi harus menjadi bagian dari sistem komunikasi yang terdiri dari kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak.
1. Pengiriman
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang benar. Data harus diterima oleh perangkat atau pengguna yang dimaksud dan hanya oleh perangkat atau pengguna tersebut.
2. Akurasi
Sistem harus mengirimkan data secara akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan dibiarkan tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.
3. Ketepatan waktu
Sistem harus mengirimkan data secara tepat waktu. Data yang disampaikan terlambat akan tidak berguna.
4. Jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini adalah keterlambatan yang tidak merata pada pengiriman paket audio atau video.
o Sistem komunikasi data memiliki lima komponen:
1. Pesan
Pesan adalah informasi (data) yang akan dikomunikasikan. Bentuk informasi yang populer meliputi teks, angka, gambar, audio, dan video.
2. Pengirim
Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Bisa jadi komputer, workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.
3. Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Bisa jadi komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan sebagainya.
4. Media transmisi
Media transmisi adalah jalur fisik yang dengannya sebuah pesan bergerak dari pengirim ke penerima. Beberapa contoh media transmisi termasuk kawat twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat optik, dan gelombang radio.
5. Protokol
Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini mewakili sebuah kesepakatan antara perangkat komunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat mungkin terhubung tapi tidak berkomunikasi, sama seperti orang yang berbahasa Prancis tidak bisa dimengerti oleh orang yang hanya bisa berbahasa Jepang.
o Reprensentasi Data (Data Representation)
Informasi saat ini hadir dalam berbagai bentuk seperti teks, angka, gambar, audio, dan video.
1. Teks
Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan sebagai pola bit, urutan bit. Serangkaian pola bit yang berbeda telah dirancang untuk mewakili simbol teks. Setiap set disebut kode, dan proses mewakili simbol disebut coding. Hari ini, Sistem pengkodean lazim disebut Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk mewakili simbol atau karakter yang digunakan dalam bahasa apapun di dunia. Kode Standar Amerika untuk Informasi Interchange (ASCII), dikembangkan beberapa dekade yang lalu di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127 karakter pertama di Unicode dan juga disebut sebagai Basic Latin. Lampiran A mencakup bagian dari Unicode.
2. Angka
Angka juga diwakili oleh pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak digunakan untuk mewakili angka; nomor tersebut langsung dikonversi menjadi bilangan biner untuk disederhanakan operasi matematika Lampiran B membahas beberapa sistem penomoran yang berbeda.
3. Gambar
Gambar juga ditunjukkan oleh pola bit. Dalam bentuknya yang paling sederhana, sebuah gambar tersusun dari matriks piksel (elemen gambar), di mana setiap piksel adalah titik kecil. Ukuran dari pixel tergantung pada resolusi. Misalnya, gambar dapat dibagi menjadi 1000 piksel atau 10.000 piksel. Dalam kasus kedua, ada representasi gambar yang lebih baik (lebih baik resolusi), namun dibutuhkan lebih banyak memori untuk menyimpan gambar. Setelah gambar dibagi menjadi piksel, setiap piksel diberi sedikit pola. Ukuran dan nilai dari pola tergantung pada gambar. Untuk gambar yang terbuat dari hanya hitam putih titik (mis., papan catur), pola I-bit cukup untuk mewakili piksel. Jika gambar tidak terbuat dari piksel hitam putih murni dan murni, Anda dapat meningkatkan ukuran pola bit untuk memasukkan skala abu-abu. Misalnya, untuk menunjukkan empat tingkat abu-abu skala, Anda bisa menggunakan pola 2-bit. Sebuah piksel hitam dapat diwakili oleh 00, abu-abu gelap pixel sampai 01, piksel abu-abu terang sebesar 10, dan piksel putih dengan 11. Ada beberapa metode untuk mewakili gambar berwarna. Salah satu metode disebut RGB, Disebut demikian karena setiap warna terbuat dari kombinasi tiga warna utama: merah, hijau, dan biru. Intensitas masing-masing warna diukur, dan sedikit pola ditugaskan saya t. Metode lain disebut YCM, dimana warna terbuat dari kombinasi tiga Warna utama lainnya: kuning, cyan, dan magenta.
4. Audio
Audio mengacu pada rekaman atau penyiaran suara atau musik. Audio secara alami berbeda dari teks, angka, atau gambar. Ini terus menerus, tidak diskrit. Bahkan saat kita Gunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik menjadi sinyal listrik, kita menciptakan kontinu sinyal. Dalam Bab 4 dan 5, kita belajar bagaimana mengubah suara atau musik menjadi digital atau sinyal analog
5. Video
Video mengacu pada rekaman atau penyiaran gambar atau film. Video bisa jadi diproduksi sebagai entitas berkelanjutan (mis., oleh kamera TV), atau bisa juga kombinasi gambar, masing-masing entitas diskrit, disusun untuk menyampaikan gagasan gerak. Sekali lagi kita bisa ubah video menjadi sinyal digital atau analog, seperti yang akan kita lihat di Bab 4 dan 5.
o Aliran Data (Data Flow)
1. Simplex
Dalam mode simpleks, komunikasi bersifat searah, seperti pada jalan satu arah. Hanya satu dari dua perangkat pada link dapat mengirimkan; yang lain hanya bisa menerima (lihat Gambar 1.2a). Keyboard dan monitor tradisional adalah contoh perangkat simpleks. Keyboard hanya bisa mengenalkan masukan; monitor hanya bisa menerima output. Modus simpleks dapat menggunakan seluruh kapasitas saluran untuk mengirim data ke satu arah.
2. Half- duplex atau full diplex
Dalam mode half-duplex, setiap stasiun dapat mentransmisikan dan menerima keduanya, namun tidak pada saat bersamaan. : Bila satu perangkat sedang dikirim, yang satunya hanya bisa diterima, dan sebaliknya (lihat Gambar 1.2b).
1.2 Jaringan (Networking)
Jaringan adalah komponen perangkat yang dihubungkan oleh komunikasi link.
o Pengolahan Terdistribusi
Sebagian besar jaringan menggunakan pemrosesan terdistribusi, di mana tugas dibagi di antara banyak komputer. Alih-alih satu mesin besar tunggal bertanggung jawab atas semua aspek proses, komputer yang terpisah (biasanya komputer pribadi atau workstation) menangani subset.
o Kriteria Jaringan
Jaringan harus dapat memenuhi sejumlah kriteria tertentu. Yang paling penting adalah kinerja, keandalan, dan keamanan.
o Jenis Sambungan
Dua perangkat harus terhubung dalam beberapa cara ke link yang sama pada saat bersamaan. Ada dua jenis koneksi yang mungkin: point-to-point dan multipoint.
a. Point-to-Point
Koneksi point-to-point menyediakan hubungan khusus antara kedua perangkat. Seluruh kapasitas link dicadangkan untuk transmisi antara kedua perangkat. Sebagian besar koneksi point-to-point menggunakan panjang kabel atau kabel yang sebenarnya untuk dihubungkan Kedua ujungnya, tapi pilihan lain, seperti microwave atau satelit, juga memungkinkan (lihat Gambar 1.3a). Bila Anda mengubah saluran televisi dengan remote control inframerah, Anda membangun koneksi point-to-point antara remote control dan remote control sistem kontrol televisi.
b. Multipoint Koneksi multipoint (juga disebut multidrop)
Adalah koneksi yang lebih banyak daripada dua perangkat tertentu yang memiliki satu tautan tunggal (lihat Gambar 1.3b). Di lingkungan multipoint, kapasitas saluran dibagi, baik secara spasial atau temporal. Jika beberapa perangkat dapat menggunakan link secara bersamaan, maka akan dibagikan secara spasial koneksi. Jika pengguna harus bergiliran, itu adalah koneksi timeshared.
o Topologi Fisik
Istilah topologi fisik mengacu pada cara jaringan diletakkan secara fisik : 1 \ vo atau lebih banyak perangkat terhubung ke sebuah link; Dua atau lebih link membentuk topologi. Topologi dari sebuah jaringan adalah representasi geometris dari hubungan semua link dan menghubungkan perangkat (biasanya disebut node) satu sama lain. Ada empat topologi dasar mungkin: mesh, bintang, bus, dan cincin (lihat Gambar 1.4).
o Model Jaringan
Jaringan komputer diciptakan oleh entitas yang berbeda. Standar itu dibutuhkan agar begini Jaringan heterogen bisa berkomunikasi satu sama lain. Dua standar yang paling terkenal adalah model OSI dan model internet. Pada Bab 2 kita membahas keduanya model. Model OSI (Open Systems Interconnection) mendefinisikan jaringan tujuh lapisan; Model internet mendefinisikan jaringan lima lapisan. Buku ini berbasis di Internet model dengan sesekali referensi ke model OSI.
o Kategori Jaringan
Saat ini ketika kita berbicara tentang jaringan, umumnya kita mengacu pada dua kategori utama: jaringan area lokal dan jaringan area luas. Kategori dimana jaringan jatuh ditentukan oleh ukurannya. LAN biasanya meliputi area kurang dari 2 mil; sebuah WAN bisa berada di seluruh dunia.
Biasanya dimiliki secara pribadi dan menghubungkan perangkat di satu kantor, gedung, atau kampus (lihat Gambar 1.10). Bergantung pada kebutuhan organisasi dan jenis teknologi yang digunakan, LAN bisa sesederhana dua PC dan printer di kantor rumah seseorang; atau bisa menjangkau seluruh perusahaan dan menyertakan periferal audio dan video. Saat ini, ukuran LAN dibatasi beberapa kilometer.
Menyediakan transmisi jarak jauh informasi data, gambar, audio, dan video jarak jauh melalui area geografis yang luas yang mungkin terdiri dari negara, benua, atau bahkan seluruh dunia.
c. Metropolitan Area Networks (MAN)
Adalah jaringan dengan ukuran antara LAN dan WAN. Biasanya mencakup area di dalam kota atau kota. Ini dirancang untuk pelanggan yang membutuhkan konektivitas berkecepatan tinggi, biasanya ke Internet, dan memiliki titik akhir yang tersebar di kota.
1.3 Internet
Internet telah merevolusi banyak aspek kehidupan kita sehari-hari. Ini telah mempengaruhi jalannya kita melakukan bisnis sebaik cara kita menghabiskan waktu luang kita. Hitunglah cara Anda menggunakan Internet baru-baru ini. Mungkin Anda telah mengirim surat elektronik (e-mail) ke bisnis mengasosiasikan, membayar tagihan utilitas, membaca koran dari kota yang jauh, atau melihat ke atas lokal jadwal film-semua dengan menggunakan Internet. Atau mungkin Anda meneliti topik medis, memesan reservasi hotel, mengobrol dengan sesama Trekkie, atau perbandingan-berbelanja untuk mobil. Internet adalah sistem komunikasi yang telah membawa banyak informasi ujung jari kita dan mengaturnya untuk kita gunakan. Internet adalah sistem terstruktur dan teratur. Kita mulai dengan sejarah singkat Internet serta deskripsi internet hari ini.






Tidak ada komentar:
Posting Komentar